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映幕:VR领域的细耕者

2016-11-30 17:21来源:未知 我要评论(0) 【字体:

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 全球VR大爆发  争做行业领头羊

近两年,VR(虚拟现实技术)从一个陌生的新兴词汇迅速发展成为年度热词。作为VR元年,早在2016年初,工信部就发布了《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策。

目前VR在军事、游戏娱乐、医学、工业、教育文化等诸多领域广泛应用,逐渐改变着人们的认知:多年前,VR就进入了军事领域,模拟不同的恶劣环境,在没有危险的前提下训练;去年,美国路易斯维尔大学的精神病专家首次利用虚拟现实来帮助患者克服恐惧症,为幽闭症患者创建一个可控的模拟环境,使患者可以打破逃避心理面对他的恐惧;前两天,谷歌推出推出免费版谷歌地球应用(Google Earth),用户足不出户便可以环游世界各地的名胜古迹和风景地标。就现在的趋势而言,VR技术已然成为未来的战略高地,全世界聚集的焦点。

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作为一直走在科技最前线的领头羊,各大游戏厂商纷纷探索VR在娱乐之中的应用。基于各大游戏厂商开发的VR眼镜——SONY开发的PS VR、FaceBook开发的Oculus Rift、HTC和VALVE合作开发的VIVE等的游戏不断刷新着人们对虚拟现实的认知。

然而,相较游戏领域的迅速发展,令人不解的是VR影视内容方面反而是一片沉寂。好莱坞著名导演斯皮尔伯格和执导《速度与激情》3、4、5、6的林诣彬都在VR电影方面有所尝试,但都处于有口碑无好评的尴尬状态。

VR电影对原有的电影逻辑被打破、被动观影转化成主动观影、现场的调度变化、拍摄手法的改变、观影习惯的变化、后期制作的变革、从音效到音场的升级等一系列瓶颈让影视内容制造商对VR望而却步。

网传升级战略布局  开拓VR影视领域

新兴传媒企业东阳网传天下文化传媒有限公司(以下简称网传天下)逆流而上,在一片喧嚣的狂潮中,潜心从单领域入手,从基础理论入手。在VR内容矩阵中专注于沉浸式电影的制作,首创了inmovie的概念,并写成了全球首个《沉浸式电影的逻辑研究》的专业论文,从编剧、导演、摄影、表演、美术等全方位论述了沉浸式电影的表现手法,在国内外专业领域获得一致推崇。

网传天下一向以其卓越的战略眼光和高效著称。无论是提出合适闲散时间观看的“网传剧”概念、首次使用F65等专业设备拍摄网络剧的超强预见性,还是年产10余部、上线5部的极致速度,都是业界的标杆。这一次网传天下借助其理论和内容优势,与VR硬件生产商浙江得图网络有限公司(以下简称得图网络)携手,成立了同时具备内容基因和技术基因的专业公司:杭州映幕文化传媒有限公司(inmovie),宣布强势进入VR影视产业。并联手开发VR拍摄的软硬件整体解决方案。

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由映幕担纲,李志俊导演的《VR版花满楼番外篇》在北京剧院首发,引起了业内巨大的关注,成为第一部全平台共推首页焦点的VR剧。该剧解决了从拍摄到后期制作的诸多难点,成为第一部具备完整情节的沉浸式电影。

相比国内同类VR作品,《VR版花满楼番外篇》的拍摄从剧本的设置到灯光的布置等诸多细节上都是严格按照VR电影拍摄的标准来执行的:

首先为其量身定制的全景叙事——真正使用专门为VR定制的编导剧本,完全以VR体验者的视角建立剧情场景;同时制定了全新的无规避VR灯光布置方案,将灯光完全隐藏在拍摄场景中,使得灯光自然到无法被发现其存在。

此外,《VR版花满楼番外篇》运用了新摄设备标准,使用了由得图公司生产的专业级全景相机DETU F4。不仅在分辨率和画面质感(6K清晰画质)上有了显著的提升,而且首次解决了以往VR无法近距离拍摄的问题,突破距离限制,以超近的距离拍摄。呈现给观众最真实的带入体验。

值得一提的是,为了使《VR版花满楼番外篇》能有更加完美的呈现效果,映幕团队在后期制作方面也是煞费苦心。《VR版花满楼番外篇》的后期制作过程中不仅消除了以往多镜头画面拼接融合问题,画面不再因断裂而失真。还加入动态、字幕、声效等多方面引导——比如根据剧情和人物关系加入动态引导,使得观众更有真实而轻松的观感体验。同时设计优化新的全景后期方案,不会出现一般VR后期的痕迹,使得画面更加自然美观。

另外视频中字幕以及特效也进行了专业的VR化,并同时加入了画面动态调整。不会出现常规特效在全景中扭曲变形或者观看时出现因画面运动而晕眩的情况。

网传天下的董事长郭彤表示,尽管《VR版花满楼番外篇》这部剧并不能说是一部完美的VR电影作品,其中还有许多需要改进的地方。但是这仅仅只是一个开始。网传天下愿意一直做一个细耕者,不忘初心、方得始终。

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